Vídeo: Apps de realidade virtual levam floresta catarinense para dentro da sala de aula

Projeto da FURB transforma quase 20 anos de pesquisas do Floresta SC em experiências imersivas para aproximar crianças e jovens da educação ambiental.

Imagem: Carlos Henrique Koch / FURB

A experiência de caminhar por uma trilha, observar a floresta de perto e até subir na copa das árvores agora pode começar pela tela de um celular. Professores e estudantes do Laboratório de Desenvolvimento e Transferência de Tecnologia (LDTT), da Universidade Regional de Blumenau (FURB), desenvolveram aplicativos de realidade virtual e aumentada para aproximar o público do conhecimento produzido pelo programa Floresta SC.

A iniciativa busca despertar o interesse pelas florestas catarinenses e divulgar parte das pesquisas realizadas pelo programa, que há quase 20 anos mapeia a quantidade e a qualidade das florestas no estado.

O projeto é coordenado por Maurício Capobianco Lopes, professor do Programa de Pós-Graduação em Ensino Ciências Naturais e Matemática (PPGECIM/FURB). Ao todo, foram criados três aplicativos para mediar a experiência dos usuários com materiais educativos e com a própria floresta.

“Os aplicativos estão em um conjunto de projetos que nós temos feito em colaboração com o Floresta SC e uma equipe multidisciplinar que envolve a área de tecnologia, da educação, biólogos e educadores florestais”, explica em publicação no site da universidade.

Para a equipe do Floresta SC, a tecnologia ajuda a levar o conhecimento científico principalmente para crianças e adolescentes em contexto escolar, fortalecendo a educação ambiental.

“Todo esse conjunto de produtos da divulgação científica é uma estratégia do projeto para alcançar outros públicos. Entendemos que é missão do Floresta SC contribuir para conscientizar as pessoas sobre questões ambientais. Alcançando os jovens nas escolas, imaginamos que dali vão sair futuros tomadores de decisão que vão saber a importância de conservar as florestas”, destaca a pesquisadora Débora Vanessa Lingner.

Um dos aplicativos é o Floresta RA, que usa realidade aumentada para transformar imagens de folhetos explicativos e dos volumes da Biblioteca da Floresta Catarinense em modelos tridimensionais. Pelo celular ou tablet, o usuário acessa conteúdos complementares e ainda participa de um jogo de perguntas e respostas para reforçar o aprendizado.

Já o Floresta SC RVi aposta na realidade imersiva para transportar o usuário ao Parque Floresta René Frey, em Fraiburgo. Com um smartphone e um óculos de realidade virtual, é possível simular experiências como subir até a copa das árvores.

O terceiro aplicativo, Floresta SC na Trilha, utiliza recursos de realidade alternativa para orientar visitantes nas trilhas do Parque São Francisco de Assis, em Blumenau. A proposta é estimular a aprendizagem em três dimensões: na floresta, sobre a floresta e para a floresta.

Com a tecnologia como aliada, o projeto aposta que conhecer melhor a floresta pode ser o primeiro passo para preservá-la.

Com informações da FURB


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